Google cierra Stadia: lo que significa esto para los videojuegos
Si sigues los múltiples proyectos lanzados por Google, no tardarás en darte cuenta de que la gran empresa tecnológica nunca tiene miedo de cerrar un proyecto que no funciona como cree que debería. De hecho, parece que cada día vemos noticias de que Google cierra una función de sus muchos productos. A veces parece un movimiento inteligente. Los smartphones y tablets Google Nexus, por ejemplo, no funcionaron bien para la empresa. Sin embargo, volvió a la mesa de dibujo y regresó con el mucho más popular Pixel.

Sin embargo, la reciente noticia de que Google está «matando» a Stadia, que es su plataforma de juegos en la nube, es quizás más importante que cualquier otro cambio de rumbo que haya hecho la empresa en los últimos años. Stadia se comercializó como el producto que anunciaría la nueva generación de juegos. De hecho, muchos pensaron que sería el «Netflix de los juegos». Era tanta la confianza en el producto que muchos expertos creían que dejaría obsoletas las consolas de videojuegos. Pues bien, hoy sigue siendo difícil comprar una PlayStation 5, dada la enorme demanda, y pronto dejará de serlo.
Los modelos de juego en la nube siguen estando en auge
No obstante, la idea de Stadia resultó ser la correcta. El concepto de juego en la nube permite jugar en cualquier lugar sin necesidad de un equipo caro, ya que lo único que necesitas es una cuenta. Esta idea no la ha inventado Google, ni mucho menos. El juego en la nube existe desde hace años. De hecho, podemos fijarnos incluso en el modelo de los casinos online. Desde la década de los 90, los jugadores podían jugar a juegos de casino online sin importar dónde estuvieran. Todo lo que necesitaban era una conexión a Internet y acceso a un PC (y más tarde a un smartphone o una tableta).
A pesar del fracaso de Stadia, hay quienes creen que su modelo sigue siendo el futuro. Quizás irónicamente, uno de los mayores defensores de esto es el jefe de Xbox, Phil Spencer. Spencer ha estado impulsando la idea de Xbox Game Pass, una cuenta de juego en la nube en la que puedes jugar a los juegos de Xbox sin necesidad de tener una consola física. Todavía está en fase de desarrollo, pero el jefe de Xbox confía en que pronto será el modelo de juego habitual.

El contenido es lo principal
¿Por qué ha fracasado Stadia donde parece que podría triunfar Xbox? Al parecer, hay una verdad universal no reconocida por Google cuando se trata de Stadia: el contenido es lo más importante. Con ello queremos decir que ofrecer a los jugadores acceso a los juegos en cualquier lugar no significa nada si no se les proporcionan grandes juegos. Stadia tenía algunos títulos populares, pero no supo reconocer que los jugadores necesitan tener acceso a los mejores juegos y a un gran número de ellos. Esta obviedad es la razón por la que Microsoft (propietaria de Xbox) acordó comprar Activision (creadora de Call of Duty) por casi 69.000 millones de dólares, uno de los mayores acuerdos de la historia de la tecnología.
Esta es, tal vez, la lección que se desprende de todo esto. En cuanto a la desaparición de Stadia, la revista Forbes afirmó que se debió a que Google no se tomó los videojuegos «en serio». Fue un viaje costoso por no tomarlo en serio, que le costó a Google miles de millones de dólares (la empresa también emitirá reembolsos). Podría decirse que los juegos en la nube seguirán siendo el futuro de los juegos, y probablemente dentro de una década ya no necesitarás una Xbox o una PlayStation para acceder a los mejores juegos. No obstante, Google no tuvo en cuenta la lección según la cual los clientes siempre exigirán lo mejor.