Redacción •  Negocios y Ocio •  11/12/2023

Ocio digital: presente y futuro

Su presencia en nuestro día a día es cada vez mayor, pero las nuevas tecnologías le pueden dar un rol todavía más determinante.

Ocio digital: presente y futuro

Vivimos en una era en la que el ocio se ha ido transformando hasta darle un especial protagonismo a su vertiente más tecnológica. El ocio digital ocupa una parte importante de nuestro tiempo libre y, por supuesto, un lugar privilegiado como puntal del ámbito económico mundial. Tan sólo los videojuegos tienen, ya, un mercado con un valor superior a los 250.000 millones de dólares. Y las previsiones apuntan a que superarán los 400.000 millones de valor en unos 4 años. La tecnología actual, junto con su nivel de conocimiento por parte de la sociedad, son factores que han influido enormemente en este fenómeno. Pero no podemos olvidar otros, como el aumento de la oferta (que, al fin y al cabo, puede ser tanto causa como consecuencia en este análisis).

Entendemos como ocio digital todas aquellas actividades que lúdicas que están vinculadas al uso y las posibilidades que ofrece la tecnología. Dentro de esta categoría podemos encontrar las redes sociales y la mensajería instantánea, los videojuegos, la música y las plataformas audiovisuales, la utilización de buscadores para actividades de ocio o, incluso, la formación online en temas lúdicos. Si nos ponemos a pensar en el conjunto de estas opciones, seguro que nos reflejamos destinando una parte de nuestro tiempo diario a ellas. Lo cierto es que están muy presentes en nuestras vidas. Pero todavía pueden evolucionar para ofrecernos nuevas potencialidades.

Videojuegos y sus tendencias

Los juegos electrónicos son uno de los ejemplos más visibles del ocio digital. Ya hemos hablado de su valor de mercado, que se ha visto aumentado por el acceso a un público mucho más amplio gracias a los juegos para telefonía móvil; un dispositivo que posee una gran parte de la población. Esta es una de las grandes tendencias de la actualidad. Pero no podemos olvidar que las nuevas herramientas tecnológicas abren un gran abanico de posibilidades. La inteligencia artificial puede significar una mayor personalización en la oferta de los juegos, creando experiencias a medida para los usuarios.

También tenemos que tener en cuenta que el Blockchain representa una gran novedad para los pagos y las compras en los juegos. Y nos referimos a todo tipo de juegos en el espacio virtual; si, hasta ahora, podíamos encontrar videojuegos con descargas gratuitas o los populares casino bono sin depósito para probar algunos títulos antes de decidirnos a invertir dinero, ahora puede darse la circunstancia de encontrar opciones en las que, incluso, recibamos criptomonedas por jugar. Y luego está el Metaverso, que genera enormes expectativas en materia de juegos inmersivos y de enorme realismo, donde podremos ser los auténticos protagonistas de aventuras virtuales.

Comunicación y contenidos creativos

Las plataformas de streaming y la música digital han sido dos elementos que han revolucionado el entretenimiento para todas las generaciones. Ir a comprar discos a la tienda o visitar el videoclub son actividades que han quedado relegadas a la anécdota, con las opciones que ofrece hoy la tecnología. El acceso a los portales audiovisuales es generalizado y los costes para el usuario se han visto enormemente reducidos. Sin embargo, en el caso de las plataformas de contenido, como series o películas, estamos viendo una peculiar evolución; tras un comienzo con pocas e innovadoras opciones, se ha producido un enorme crecimiento de la oferta, hasta llegar casi a la saturación del mercado; pero parece que la tendencia puede acabar siendo una unificación necesaria, con menos empresas y catálogos mucho más amplios.

Las redes sociales y la mensajería instantánea son una auténtica revolución de las comunicaciones. Nos hallamos ante mensajes masivos e inmediatos, con la posibilidad de interactuar a otro nivel. Hoy gana la imagen y el video, que están sustituyendo a los textos. La vida se expone en tiempo real con estas redes sociales. La batalla de estas herramientas se va a centrar, a corto y medio plazo, en conseguir una mayor protección de los datos personales, algo que puede lograrse a través del Blockchain y de la Web 3.0 (basada en esta tecnología). Los proveedores de estos servicios, por su parte, van a intentar ser innovadores y ofrecer experiencias atractivas y personalizadas (de nuevo la IA hace su aparición). Por otra parte, la Realidad Virtual (y el Metaverso) pueden ofrecer nuevas formas de interacción y la posibilidad de hacer nuevos contactos interculturales, sin necesidad de desplazamientos físicos.