Redacción •  Negocios y Ocio •  18/02/2026

Plataformas digitales y entretenimiento en España: cifras, tendencias y perspectivas en 2026

ifras oficiales sobre economía digital, juego online y entretenimiento en España. Datos de DGOJ, Adigital y Cotec actualizados a 2025.

Plataformas digitales y entretenimiento en España: cifras, tendencias y perspectivas en 2026




La economía digital española alcanzó el 26% del PIB en 2024, equivalente a 414.000 millones de euros y un crecimiento interanual del 17%. Dentro de ese ecosistema, el entretenimiento online se ha convertido en uno de los verticales con mayor tracción. El juego online, el streaming, los eSports y las plataformas de contenido compiten por el tiempo y el gasto de casi dos millones de usuarios activos solo en el segmento regulado de apuestas y casino. Este artículo cruza datos oficiales de tres fuentes – DGOJ, Adigital/BCG y Cotec/Ivie – para radiografiar el estado actual del sector.

La economía digital española en contexto

Según el informe Economía Digital en España 2025 de Adigital y Boston Consulting Group, el impacto directo de la digitalización supone el 12,9% del PIB, mientras que los efectos indirectos e inducidos elevan la cifra total al 26%. Desde 2019, cuando se realizó la primera medición, el peso ha crecido más de siete puntos porcentuales.

La hostelería, con solo un 6,5% de intensidad digital, sigue a la cola. Resulta paradójico en un país donde el turismo representa más del 12% del PIB, lo que sugiere un margen de crecimiento enorme en la intersección entre turismo y tecnología.

El juego online como motor del entretenimiento digital

Dentro de la economía digital, el juego online regulado es el segmento de entretenimiento con datos más transparentes, gracias a los informes trimestrales de la DGOJ. El informe del tercer trimestre de 2025 muestra un sector en fase de consolidación tras años de crecimiento acelerado. Cifras clave del mercado español:

  • GGR acumulado en 2024: 1.454 millones de euros, un 17,6% más que el año anterior.
  • GGR del T3 2025: 405,36 millones de euros, +16,5% interanual.
  • Casino online: 57% del GGR total, con las slots creciendo un 27,7% interanual.
  • Apuestas deportivas: 36,8% del GGR, con las apuestas en directo subiendo un 32,8%.
  • Cuentas activas mensuales (media): 1,65 millones, un 14,3% más que el año anterior.
  • Operadores con licencia activa: 64 de 77 autorizados.

Según Jdigital, el juego online ya representa el 39% de los ingresos totales del sector del juego en Europa, frente al 37% de 2023. España se sitúa entre los mercados más maduros del continente en adopción y regulación.

Qué impulsa el crecimiento: slots, cripto y nuevos perfiles de usuario

El segmento de casino online, y en particular las slots, concentra el mayor crecimiento. Según el análisis de AZARplus sobre el T3 2025, las tragaperras digitales escalaron un 8,5% trimestral y un 27,7% interanual, consolidándose como el producto estrella del mercado regulado. Paralelamente, las plataformas con enfoque cripto han captado un nicho específico de usuarios familiarizados con wallets y pagos descentralizados. Oro casino online y otros operadores de este perfil aparecen con frecuencia en comparativas del sector por ofrecer depósitos sin intermediarios bancarios.

Registrarse en Oro.gg es un proceso que muchos usuarios describen como más ágil que en plataformas tradicionales, precisamente por la ausencia de verificaciones bancarias en el depósito inicial. El Oro gg sitio oficial refleja esta orientación. El Oro gg bonus de bienvenida y las promociones para jugadores recurrentes también se mencionan en foros especializados como factores de retención en el casino. Este modelo no sustituye al regulado, pero convive con él y atrae a un perfil de jugador diferente: más joven, más digital y menos dependiente de la banca tradicional.

Regulación y juego responsable: el marco español

España mantiene uno de los marcos regulatorios más estrictos de Europa. La DGOJ supervisa a los 77 operadores con licencia y en 2024 clausuró 13 páginas no autorizadas, elevando a 2.633 el total de sitios cerrados en siete años.

Herramientas obligatorias en plataformas reguladas:

  • Verificación de identidad antes de operar.
  • Límites de depósito configurables por día, semana o mes.
  • Consulta en tiempo real del Registro General de Interdicciones (RGIAJ).
  • Conservación de registros del Sistema de Control Interno durante cuatro años.
  • Herramientas de autoexclusión temporal y permanente.

La inversión en marketing del sector se situó en 154,84 millones de euros en el T3 2025, con un descenso del 6% respecto al trimestre anterior. Los canales de afiliación crecieron un 13,4%, mientras que el patrocinio cayó un 53,6%, lo que refleja un giro hacia la captación digital frente a la presencia en eventos y medios tradicionales.

El entretenimiento digital más allá del juego

El juego online es solo una pieza del rompecabezas. El entretenimiento digital en España incluye segmentos que compiten por el mismo usuario y el mismo presupuesto de ocio.

SegmentoTendencia 2025-2026
Streaming de vídeoConsolidación tras años de expansión, guerra de precios entre plataformas.
eSports y gamingCrecimiento en audiencia y patrocinios, con España entre los cinco mayores mercados europeos.
Juego online regulado+16,5% interanual, liderado por casino y apuestas en directo.
Contenido interactivo (IA)Emergente – personalización de experiencias y micro-betting como primeras aplicaciones.
Podcasts y audio digitalAumento sostenido de producción original en español.

La convergencia entre estos segmentos es cada vez más evidente. Un usuario puede alternar entre una partida de Oro casino España, un stream en directo de un torneo de eSports y un episodio de podcast sin salir del mismo dispositivo. Jugar en Oro gg o en cualquier otra plataforma de entretenimiento ocupa el mismo espacio que antes llenaban formatos analógicos. Quienes buscan probar sin compromiso encuentran en opciones como el Oro casino bono sin depósito una entrada sin fricción al ecosistema.

Perspectivas: qué esperar del entretenimiento digital en España

El sector apunta a tres direcciones claras para los próximos meses:

  • Inteligencia artificial aplicada al juego responsable – algoritmos que detectan patrones de riesgo en tiempo real y activan intervenciones preventivas antes de que el usuario pierda el control.
  • Convergencia de entretenimiento – plataformas que integran juego, streaming y contenido social en una sola interfaz, difuminando las fronteras entre sectores.

España, con un PIB digital del 26%, casi dos millones de jugadores activos y un regulador con experiencia acumulada, tiene las condiciones para liderar esta transición en el sur de Europa. El reto, como siempre, es que el crecimiento no vaya más rápido que la protección del usuario.